jueves, 3 de octubre de 2013

PROYECTOS DE IMNOVACIÓN PEDAGOGICA



PROYECTOS DE IMNOVACIÓN PEDAGOGICA

Es una propuesta pedagógica que tiene por objetivo elevar el nivel de desarrollo de las capacidades comunicativas de los estudiantes. Se trata de una propuesta basada en la utilización de los Recursos Tecnológicos

PROYECTO CANAIMA. Gracias a la firma de acuerdos internacionales en el año 2008 con el gobierno de Portugal, en Venezuela, a partir del Lapso Académico 2009-2010 se inició la puesta en marcha del Proyecto Canaima, un proyecto socio-tecnológico abierto, basado en el aprendizaje y la construcción colaborativa, propia de las redes sociales y las sociedades de la información, el cual emplea las TIC en entorno libre. Su fin es “generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una Nación venezolana tecnológicamente preparada” (Proyecto Canaima, 2009). tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, en edad escolar, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos, los cuales oscilan en todas las áreas del currículo básico nacional. Establecido LOE 2009 Art. N° 15 busca el desarrollo científico humanístico y tecnológico

Sus objetivos específicos se centran en:
1.    Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines  educativos.
2.    Profundizar la concreción del Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niñas venezolanos.
3.    Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres.
4.    Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la
independencia tecnológica.
HERRAMIENTAS WEB El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario  y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas. Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario.
SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El sitio web fue originalmente destinado a ser utilizado por las empresas para compartir con más facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde entonces se ha ampliado para convertirse también en un entretenimiento. SlideShare también proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar, comentar, y compartir el contenido subido. Ha sido elegido en 2010 entre de los 10 mejores sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en línea. Tiene como principales competidores a Scribd, Issuu y Docstoc. Algunos de los usuarios notables de SlideShare incluyen a la Casa Blanca, la NASA, el Foro Económico Mundial, O'Reilly Media, Hewlett Packard e IBM. Slideshare es muy útil para hacer trabajos escolares. El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.
YOUTUBE. Es la comunidad de videos más famosa en todo el mundo, en donde puedes subir tus propias filmaciones, comentar videos, suscribirte a los canales  que prefieras y designar algunos como tus favoritos.
ü  Cuenta con millones de usuarios suscriptos y millones de visitas y reproducciones por día.
ü  Es un canal abierto al público, no necesitas una cuenta para ingresar a los canales y reproducir cualquier video.
ü  Es sólo para mayores de 18 años de edad, no leer las condiciones del servicio  podría ocasionar ciertos problemas.
Simuladores Virtuales.  Una simulación es una representación de un proceso real. Estos obedecen a un modelo interno que incluyen el mayor número de variables que, en efecto, modulan el comportamiento del sistema real. Este tipo de software educativo convierte a la computadora en un laboratorio informativo. El uso de simuladores pretende reproducir la realidad que en nuestro entorno educativo puede ser utilizada para conectar y comprobar los conocimientos teóricos con esta y que pueden dar a nuestros alumnos la visión de una nueva realidad, que nos permita fomentar nuevas prácticas dentro del aula de clases, y sobre todo nos lleve a usar estos simuladores en las distintas aéreas del conocimiento.

Juegos interactivos. Son juegos de uso sencillo, en el que los participantes interactúan con su ordenador, a la par que aprenden conceptos nuevos, y estrechan lazos con la tecnología del futuro.  Creados para todas las edades.  El uso de este tipo de juegos nos puede beneficiar, sobre todo a los niños que haciendo uso de esta herramienta aumenta su conocimiento. Sin olvidar que comienzan de esta manera a ponerse en contacto con el arma del futuro, el ordenador.  En cuanto a los adultos, podemos usar esta herramienta para aprender nuevos conceptos o incluso podemos usarlas para enseñar de forma entretenida.
El mapa interactivo es, simplemente, un gráfico en el que hemos definido una serie de zonas. Cada una de estas zonas tiene un link asociado que enviará a donde decidamos a quien pique en él con el ratón.
Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's. La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible en PC's para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.
        Gerencia Educativa_Sección 5_EquipoNº_4
Facilitadora.  Amaira Peña (Dra.)
 

PROYECTOS DE INNOVACIÓN PEDAGOGICA



PROYECTOS DE INNOVACIÓN PEDAGOGICA

Es una propuesta pedagógica que tiene por objetivo elevar el nivel de desarrollo de las capacidades comunicativas de los estudiantes. Se trata de una propuesta basada en la utilización de los Recursos Tecnológicos

PROYECTO CANAIMA. Gracias a la firma de acuerdos internacionales en el año 2008 con el gobierno de Portugal, en Venezuela, a partir del Lapso Académico 2009-2010 se inició la puesta en marcha del Proyecto Canaima, un proyecto socio-tecnológico abierto, basado en el aprendizaje y la construcción colaborativa, propia de las redes sociales y las sociedades de la información, el cual emplea las TIC en entorno libre. Su fin es “generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una Nación venezolana tecnológicamente preparada” (Proyecto Canaima, 2009). tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, en edad escolar, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos, los cuales oscilan en todas las áreas del currículo básico nacional. Establecido LOE 2009 Art. N° 15 busca el desarrollo científico humanístico y tecnológico

Sus objetivos específicos se centran en:
1.    Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines  educativos.
2.    Profundizar la concreción del Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niñas venezolanos.
3.    Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres.
4.    Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la
independencia tecnológica.
HERRAMIENTAS WEB El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario  y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas. Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario.
SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El sitio web fue originalmente destinado a ser utilizado por las empresas para compartir con más facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde entonces se ha ampliado para convertirse también en un entretenimiento. SlideShare también proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar, comentar, y compartir el contenido subido. Ha sido elegido en 2010 entre de los 10 mejores sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en línea. Tiene como principales competidores a Scribd, Issuu y Docstoc. Algunos de los usuarios notables de SlideShare incluyen a la Casa Blanca, la NASA, el Foro Económico Mundial, O'Reilly Media, Hewlett Packard e IBM. Slideshare es muy útil para hacer trabajos escolares. El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.
YOUTUBE. Es la comunidad de videos más famosa en todo el mundo, en donde puedes subir tus propias filmaciones, comentar videos, suscribirte a los canales  que prefieras y designar algunos como tus favoritos.
ü  Cuenta con millones de usuarios suscriptos y millones de visitas y reproducciones por día.
ü  Es un canal abierto al público, no necesitas una cuenta para ingresar a los canales y reproducir cualquier video.
ü  Es sólo para mayores de 18 años de edad, no leer las condiciones del servicio  podría ocasionar ciertos problemas.
Simuladores Virtuales.  Una simulación es una representación de un proceso real. Estos obedecen a un modelo interno que incluyen el mayor número de variables que, en efecto, modulan el comportamiento del sistema real. Este tipo de software educativo convierte a la computadora en un laboratorio informativo. El uso de simuladores pretende reproducir la realidad que en nuestro entorno educativo puede ser utilizada para conectar y comprobar los conocimientos teóricos con esta y que pueden dar a nuestros alumnos la visión de una nueva realidad, que nos permita fomentar nuevas prácticas dentro del aula de clases, y sobre todo nos lleve a usar estos simuladores en las distintas aéreas del conocimiento.

Juegos interactivos. Son juegos de uso sencillo, en el que los participantes interactúan con su ordenador, a la par que aprenden conceptos nuevos, y estrechan lazos con la tecnología del futuro.  Creados para todas las edades.  El uso de este tipo de juegos nos puede beneficiar, sobre todo a los niños que haciendo uso de esta herramienta aumenta su conocimiento. Sin olvidar que comienzan de esta manera a ponerse en contacto con el arma del futuro, el ordenador.  En cuanto a los adultos, podemos usar esta herramienta para aprender nuevos conceptos o incluso podemos usarlas para enseñar de forma entretenida.
El mapa interactivo es, simplemente, un gráfico en el que hemos definido una serie de zonas. Cada una de estas zonas tiene un link asociado que enviará a donde decidamos a quien pique en él con el ratón.
Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's. La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible en PC's para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.
        Gerencia Educativa_Sección 5_EquipoNº_4
Facilitadora.  Amaira Peña (Dra.)
 


PROYECTOS DE IMNOVACIÓN PEDAGOGICA

Es una propuesta pedagógica que tiene por objetivo elevar el nivel de desarrollo de las capacidades comunicativas de los estudiantes. Se trata de una propuesta basada en la utilización de los Recursos Tecnológicos

PROYECTO CANAIMA. Gracias a la firma de acuerdos internacionales en el año 2008 con el gobierno de Portugal, en Venezuela, a partir del Lapso Académico 2009-2010 se inició la puesta en marcha del Proyecto Canaima, un proyecto socio-tecnológico abierto, basado en el aprendizaje y la construcción colaborativa, propia de las redes sociales y las sociedades de la información, el cual emplea las TIC en entorno libre. Su fin es “generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una Nación venezolana tecnológicamente preparada” (Proyecto Canaima, 2009). tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, en edad escolar, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos, los cuales oscilan en todas las áreas del currículo básico nacional. Establecido LOE 2009 Art. N° 15 busca el desarrollo científico humanístico y tecnológico

Sus objetivos específicos se centran en:
1.    Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines  educativos.
2.    Profundizar la concreción del Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niñas venezolanos.
3.    Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres.
4.    Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la
independencia tecnológica.
HERRAMIENTAS WEB El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario  y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas. Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario.
SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El sitio web fue originalmente destinado a ser utilizado por las empresas para compartir con más facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde entonces se ha ampliado para convertirse también en un entretenimiento. SlideShare también proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar, comentar, y compartir el contenido subido. Ha sido elegido en 2010 entre de los 10 mejores sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en línea. Tiene como principales competidores a Scribd, Issuu y Docstoc. Algunos de los usuarios notables de SlideShare incluyen a la Casa Blanca, la NASA, el Foro Económico Mundial, O'Reilly Media, Hewlett Packard e IBM. Slideshare es muy útil para hacer trabajos escolares. El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.
YOUTUBE. Es la comunidad de videos más famosa en todo el mundo, en donde puedes subir tus propias filmaciones, comentar videos, suscribirte a los canales  que prefieras y designar algunos como tus favoritos.
ü  Cuenta con millones de usuarios suscriptos y millones de visitas y reproducciones por día.
ü  Es un canal abierto al público, no necesitas una cuenta para ingresar a los canales y reproducir cualquier video.
ü  Es sólo para mayores de 18 años de edad, no leer las condiciones del servicio  podría ocasionar ciertos problemas.
Simuladores Virtuales.  Una simulación es una representación de un proceso real. Estos obedecen a un modelo interno que incluyen el mayor número de variables que, en efecto, modulan el comportamiento del sistema real. Este tipo de software educativo convierte a la computadora en un laboratorio informativo. El uso de simuladores pretende reproducir la realidad que en nuestro entorno educativo puede ser utilizada para conectar y comprobar los conocimientos teóricos con esta y que pueden dar a nuestros alumnos la visión de una nueva realidad, que nos permita fomentar nuevas prácticas dentro del aula de clases, y sobre todo nos lleve a usar estos simuladores en las distintas aéreas del conocimiento.

Juegos interactivos. Son juegos de uso sencillo, en el que los participantes interactúan con su ordenador, a la par que aprenden conceptos nuevos, y estrechan lazos con la tecnología del futuro.  Creados para todas las edades.  El uso de este tipo de juegos nos puede beneficiar, sobre todo a los niños que haciendo uso de esta herramienta aumenta su conocimiento. Sin olvidar que comienzan de esta manera a ponerse en contacto con el arma del futuro, el ordenador.  En cuanto a los adultos, podemos usar esta herramienta para aprender nuevos conceptos o incluso podemos usarlas para enseñar de forma entretenida.
El mapa interactivo es, simplemente, un gráfico en el que hemos definido una serie de zonas. Cada una de estas zonas tiene un link asociado que enviará a donde decidamos a quien pique en él con el ratón.
Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's. La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible en PC's para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.
        Gerencia Educativa_Sección 5_EquipoNº_4
Facilitadora.  Amaira Peña (Dra.)